O IPAM, em parceria com a Mindflow, está a aplicar a gamificação a algumas unidade curriculares de Marketing. “Durante o jogo, feito numa aplicação para telemóvel, os alunos tentam responder corretamente ao maior número de perguntas possível, até atingirem o nível mais alto, correspondente a uma avaliação de 0 a 20 valores. Enquanto jogam, apreendem as matérias e os conceitos lecionados”, explica o IPAN.